Video-game-Spieler Häufig ausgesetzt grafische Inhalte können sehen Welt anders

Personen, die Häufig spielen gewalttätige Videospiele sind mehr immun gegen störende Bilder als nicht-Spieler, einem UNSW-geführten Studie über das Phänomen der emotion-induzierte Blindheit gezeigt hat.

Die Wissenschaftler zeigten, dass die Spieler besser waren bei Missachtung von grafischen Inhalten während Sie eine schnelle Serie von Bildern, so dass Sie besser in der Lage, um zu sehen, was Sie wurden gebeten, zu schauen, als nicht-Spieler. Während die Studie nicht beweisen, dass dies geschah, weil von Ihr die Geschichte der Videospiele, es ist ein wichtiges Stück der Forschung, wie die Unterschiede in der Exposition zu gewalttätigen Bilder zugeordnet werden können Unterschiede in der Wahrnehmung.

Emotion-induzierte Blindheit tritt auf, wenn eine person, die die Emotionen beeinflussen Ihre Wahrnehmung der Welt, sagt der Autor der Studie und kognitive Psychologe Dr. Steve Meisten von der UNSW Psychologie.

„Zum Beispiel, wenn die Leute schnell zu durchforsten, die Bilder, die auf der Suche nach einem Ziel-Bild, ein Bruchteil einer Sekunde die emotionale Reaktion kann dazu führen, einige von Ihnen werden nicht in der Lage, um zu sehen, das Ziel,“ Dr. die Meisten, erklärt.

„Dies geschieht auch, wenn Sie schauen genau auf das Ziel. Es ist, als ob das visuelle system beendet die Verarbeitung des targets im Hinblick auf den Umgang mit den emotionalen Bilder es wurde nur mit konfrontiert werden.“

Die Studie, veröffentlicht heute in der Visuellen Wahrnehmung, untersucht, wie eine person, die gaming-Geschichte Vorhersagen, ob emotion-induzierte Blindheit aufgetreten.

UNSW student Myung Jin führte die Studie während seiner Honours degree unter der Leitung von Dr. die Meisten, die studiert hat emotion-induzierte Blindheit für 16 Jahre. Das Forschungsteam enthält auch UNSW Ph. D. student Sandersan Onie und der Macquarie University Kollege Dr. Kim Curby.

In Ihrer Studie, das team klassifiziert die Teilnehmer als häufige gewalttätige video-Spiel, die Spieler, wenn Sie spielten mehr als 5 Stunden Videospielen pro Woche, die “ oft „oder“ fast immer “ Gewalt beteiligt. Eine Kontrollgruppe von Menschen, die spielen keine Videospiele überhaupt war, im Vergleich zu den gewalttätigen Spieler. Wichtig ist, die Teilnehmer nicht bewusst waren, die verbindungen zwischen dem experiment und Ihre video-Spiel zu spielen Geschichte.

Während des Experiments wurden die Teilnehmer gezeigt, eine blinksequenz von 17 Bilder bei 100 Millisekunden pro Bild.

Die Bild-stream Bestand aus einer Kombination von aufrecht Landschaft Fotos. Unter den Bildern war ein „Ziel-Bild“, eine Landschaft Ziel gedreht um 90 Grad nach Links oder rechts.

Bei der Betrachtung der Bild-stream wurden die Teilnehmer gebeten, anzugeben, in welche Richtung es gedreht wurde.

In einigen Bildsequenzen, ein „distraktor‘ erschien ein Bild auf 200 oder 400 Millisekunden vor dem Ziel gedreht. Diese „distraktor“ das Bild war entweder emotional neutral (Bilder von einer nicht bedrohlichen Tier oder person), oder es enthielt Grafik oder emotional negativen Inhalten, die gewalttätig sein könnte (Darstellungen von assault) oder eklig (z.B. schmutziges WC-Becken).

Häufige gewalttätige video-Spiel-Player zu sein schien weniger beeinflusst von der emotionalen Störfaktoren: im Bild streams mit gewalttätigen oder ekelhaft Distraktoren, Sie waren in der Lage, richtig zu identifizieren, die gedreht werden soll-Bild trotz der grafischen Inhalte—mit größerer Genauigkeit.

In Bild streams mit nur Neutrale Bilder, es gab keinen signifikanten Unterschied in der Genauigkeit zwischen den Studiengruppen. Dies ist wichtig, weil es hilft, die Möglichkeit ausschließen, dass gewalttätige video-Spiel-Spieler nur besser bezahlt Aufmerksamkeit insgesamt. „Diese Studie schlägt vor, dass, je nach situation, Menschen mit verschiedenen Ebenen von gewalttätigen Medien-und game-Konsum kann auch unterschiedliche Wahrnehmungen der Umwelt,“ sagt Dr. den Meisten.

„Wir haben festgestellt, dass ein hoher Grad von gewalttätigen video-spielen wurde ergänzt durch eine geringere Empfindlichkeit gegenüber diesen emotionalen Bildern, so konnten die Spieler erhalten Ihre Wahrnehmung der anderen Dinge um Sie herum.

„Dies deutet auf einen Zusammenhang zwischen violent video game exposure und eine person, die Wahrnehmung, das ist, wie Sie Informationen verarbeiten.“ Wichtig ist, die Ergebnisse nicht beweisen, eine Ursache-Wirkung-Beziehung zwischen gewalttätigen Videospielen und emotion induzierte Blindheit, oder sogar weniger, eine Verknüpfung zu moralischen desensitisation, sagt Dr. Most. „Unsere Studie konzentriert sich auf die Wahrnehmung und wie kann es gestört werden durch negative Reize. Dies unterscheidet sich sehr von anderen Forschungen auf den Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und sozialen Verhalten, wie aggression.

„Es gibt widersprüchliche Literatur über den Grad, zu dem spielen von gewalttätigen Videospielen beeinflusst der realen Welt Verhalten. Diese Studie nur untersucht, eine low-level-Wirkung auf die individuelle Wahrnehmung, und wir müssen auf jeden Fall die weitere Erforschung der Mechanismen, die hinter diesen Auswirkungen von Emotionen auf Wahrnehmung.“