Zeitliche Rekalibrierung: Unterstützung von Einzelpersonen Verschiebung der Wahrnehmung von Zeit: Virtual reality könnte verwendet werden, zur Behandlung von neurologischen Erkrankungen

Spielen in der virtuellen Realität (VR) könnten ein wichtiges Instrument in der Behandlung von Menschen mit neurologischen Erkrankungen wie Autismus, Schizophrenie und Parkinson-Krankheit.

Die Technik, laut einer aktuellen Studie von der University of Waterloo, könnte dem einzelnen helfen, mit diesen Bedingungen verlagern Ihre Wahrnehmung der Zeit, die Ihre Bedingungen, die dazu führen, dass Sie anders wahrzunehmen.

„Die Fähigkeit zu schätzen, die im Laufe der Zeit mit Präzision ist grundlegend für unsere Fähigkeit zur Interaktion mit der Welt“, sagt co-Autor Séamas Weech, post-doctoral fellow in der Kinesiologie. „Für manche Menschen, jedoch die interne Uhr ist unangepasst, wodurch timing-Mängel, die Auswirkungen auf Wahrnehmung und Handlung.

„Studien wie unsere helfen uns zu verstehen, wie diese Mängel könnte erworben werden, und wie neu zu Kalibrieren, Zeit-Wahrnehmung im Gehirn.“

Die UWaterloo Studie umfasste 18 Frauen und 13 Männer mit normaler vision und keine sensorische -, Muskel-oder neurologischen Erkrankungen. Die Forscher verwendeten ein virtual-reality-Spiel, Robo Erinnern, schaffen ein natürliches Ambiente, in dem zu fördern, re-Kalibrierung der Zeit-Wahrnehmung. Der Schlüssel manipulation der Studie war, dass die Forscher gekoppelt, die Geschwindigkeit und die Dauer der visuellen Ereignisse, des Teilnehmers Bewegungen des Körpers.

Die Forscher gemessen Teilnehmer Zeit, Wahrnehmung, Fähigkeiten, bevor und nachdem Sie ausgesetzt wurden, um die dynamische VR-Aufgabe. Einige Teilnehmer schlossen auch nicht-VR-Zeit,-Wahrnehmung von Aufgaben, wie dem werfen einer Kugel, zur Verwendung als Kontroll-Vergleich.

Die Forscher Messen die tatsächliche und die wahrgenommene Dauer von einer beweglichen Sonde, die in die Zeit der Wahrnehmung der Aufgaben. Sie entdeckten, dass die virtual-reality-manipulation war verbunden mit erheblichen Kürzungen der Teilnehmer schätzt die Zeit, um rund 15 Prozent.

„Diese Studie fügt wertvollen Beweis dafür, dass die Wahrnehmung der Zeit flexibel ist, und dass die VR bietet ein potenziell wertvolles Werkzeug für die geänderte Zeit in das Gehirn“, sagt Weech. „Er bietet eine überzeugende Anwendung für die rehabilitation von Initiativen, die sich darauf konzentrieren, wie Zeit die Wahrnehmung bricht in bestimmten Populationen.“

Weech fügt jedoch hinzu, dass, während die Effekte waren stark in der aktuellen Studie, mehr Forschung ist notwendig, um herauszufinden, wie lange die Wirkung hält, und ob diese Signale sind beobachtbare in das Gehirn. „Für die Entwicklung von klinischen Anwendungen, müssen wir wissen, ob diese Effekte stabil für Minuten, Tage oder Wochen danach. Eine Längsschnitt-Studie würde die Antwort auf diese Frage.“

„Virtual-reality-Technologie gereift ist dramatisch“, sagt Michael Barnett-Cowan, Neurowissenschaften professor in der Abteilung von Kinesiologie und senior-Autor des Papiers. „VR jetzt überzeugend verändert unsere Wahrnehmung von Raum und Zeit und ermöglicht es, die Grundlagenforschung in der Wahrnehmung zu informieren, die unser Verständnis davon, wie die Gehirne von normalen, Verletzte, alte und kranke Bevölkerung, und wie können Sie behandelt werden, um optimal durchführen.“

Der Artikel „Bewegung Abhängiges Zeit Fließen in der Virtuellen Realität Bewirkt, dass die Zeitliche Rekalibrierung“ wurde geschrieben von Köder Bansal, Séamas Weech und Michael Barnett-Cowan, veröffentlicht in Wissenschaftliche Berichte.